A culpa NÃO é dos Videojogos!
Fig.1- Área do tiroteio cercada
O que me leva a escrever este
artigo é algo que me revolta muito pessoalmente e que afeta diretamente e
indiretamente toda a comunidade “Gaming”
a nível mundial. Este tópico tem tido cada vez mais noticiabilidade na última
década, com o adjacente crescimento da indústria dos videojogos, que se
apresenta com mais força que nunca.
Antes de expor a minha posição
relativamente ao tema, vou primeiro explicar o porquê de o ter elaborado.
O que aconteceu?
No passado dia 26 de Agosto de 2018, houve um
tiroteio num torneio de videojogos em Jacksonville, no estado da Florida, que
acabou com a morte de 3 pessoas e aproximadamente 14 feridos. O suspeito,
trata-se de um participante do torneio, que acabou por ser encontrado no local,
sem vida pelas autoridades.
O FBI e a polícia, acreditam que o
suspeito é David Katz, um jovem adulto de 24 anos de idade, que vivia em
Maryland, EUA. O automóvel do suspeito foi mais tarde localizado pela polícia,
levando as autoridades a acreditarem que o mesmo terá pernoitado, na zona próxima
de Jacksonville.
Este torneio era dedicado ao jogo “Madden
19”, que se trata de um jogo de futebol americano. O torneio estava a ser
transmitido em direto na internet, o que permitiu que o momento do incidente fosse
gravado, embora o vídeo seja pouco claro sobre o que aconteceu, o áudio permite
verdadeiramente entender o pânico sentido no recinto, pelos restantes
concorrentes e público.
VÍDEO DO MOMENTO DO ATAQUE
O que pode ter originado a reação violenta
por parte do suspeito, poderá ter sido o facto de o mesmo estar a perder a
competição. O prémio deste torneio, seria a quantia de 25.000 dólares.
A polícia apelou à população que se
afastasse do local da tragédia, para prevenir novas vítimas. Face a todos os
factos, a investigação continua.
Fig.2- Protestos contra a violência e armas de Fogo
O que penso sobre isto!
Imediatamente após a ocorrência
deste acontecimento, os meios de comunicação social, começaram a inundar a
internet, televisão, imprensa e rádio com artigos e notícias que culpabilizavam
os videojogos pela violência transparecida pelo suspeito.
Como possivelmente sabem, não é a
primeira vez que isto acontece, pois, os estereótipos relacionados com o
consumo de jogos e a posterior violência, ou pensamentos extremistas, é algo
que existe desde o início desta indústria.
E tal associação não poderia estar
mais errada, os videojogos não fomentam atos violentos, nem qualquer tipo de
reação agravada. Os videojogos não destabilizam a sanidade ou estabilidade
mental dos seus consumidores. Cada vez existem mais estudos científicos que
provam incansavelmente que os videojogos são benéficos e vantajosos para quem
os joga.
É completamente ignorante e errado
indicar que pensamentos suicidas, violentos, criminosos ou instabilidades
emocionais, são originados pelo consumo de jogos, quer seja a nível casual, ou
profissional.
Os videojogos estão provados como
ferramentas que auxiliam as pessoas a relaxar e abstrair-se dos problemas ou
stresses do quotidiano. Os videojogos, estimulam o dinamismo e funções cerebrais
de um modo bastante saudável e positivo.
Muitas pessoas que pouco dominam o
tópico, acreditam que os videojogos podem alterar o modo como os jogadores
pensam, e que as suas mentes são destruídas conforme vão jogando. O que é uma
enorme mentira!
Eu próprio sou um exemplo disso,
sou um “gamer”, “veterano” se é que me posso denominar por tal palavra, pois já
joguei várias centenas de jogos desde a minha infância até aos dias de hoje, e
ainda jogo praticamente diariamente, por várias horas a fio.
Nunca fui violento, nem senti
qualquer mudança em termos psico-emocionais, nunca me prejudiquei por
influência de videojogos, e o que estou a dizer aplica-se a milhões e milhões de
jogadores, espalhados pelo globo. Ao consumir videojogos apenas absorvi capacidades
e aptidões vantajosas, e sempre me senti feliz e uma pessoa melhor.
PEÇO QUE PAREM DE TENTAR MANCHAR A IMAGEM DOS VIDEOJOGOS, E QUE PAREM DE
TENTAR LEVAR A QUE AS SOCIEDADES VEJAM OS JOGOS COMO ALGO NEGATIVO E PREJUDICADOR.
No seguimento deste artigo irei elaborar outro brevemente, dedicado ás
vantagens que os videojogos representam para os mais jovens e mais velhos.
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