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A culpa NÃO é dos Videojogos!

A culpa NÃO é dos Videojogos!

Fig.1- Área do tiroteio cercada

O que me leva a escrever este artigo é algo que me revolta muito pessoalmente e que afeta diretamente e indiretamente toda a comunidade “Gaming” a nível mundial. Este tópico tem tido cada vez mais noticiabilidade na última década, com o adjacente crescimento da indústria dos videojogos, que se apresenta com mais força que nunca.

Antes de expor a minha posição relativamente ao tema, vou primeiro explicar o porquê de o ter elaborado.

O que aconteceu?

 No passado dia 26 de Agosto de 2018, houve um tiroteio num torneio de videojogos em Jacksonville, no estado da Florida, que acabou com a morte de 3 pessoas e aproximadamente 14 feridos. O suspeito, trata-se de um participante do torneio, que acabou por ser encontrado no local, sem vida pelas autoridades.

O FBI e a polícia, acreditam que o suspeito é David Katz, um jovem adulto de 24 anos de idade, que vivia em Maryland, EUA. O automóvel do suspeito foi mais tarde localizado pela polícia, levando as autoridades a acreditarem que o mesmo terá pernoitado, na zona próxima de Jacksonville.

Este torneio era dedicado ao jogo “Madden 19”, que se trata de um jogo de futebol americano. O torneio estava a ser transmitido em direto na internet, o que permitiu que o momento do incidente fosse gravado, embora o vídeo seja pouco claro sobre o que aconteceu, o áudio permite verdadeiramente entender o pânico sentido no recinto, pelos restantes concorrentes e público.

VÍDEO DO MOMENTO DO ATAQUE

O que pode ter originado a reação violenta por parte do suspeito, poderá ter sido o facto de o mesmo estar a perder a competição. O prémio deste torneio, seria a quantia de 25.000 dólares.

A polícia apelou à população que se afastasse do local da tragédia, para prevenir novas vítimas. Face a todos os factos, a investigação continua.

Fig.2- Protestos contra a violência e armas de Fogo
O que penso sobre isto!

Imediatamente após a ocorrência deste acontecimento, os meios de comunicação social, começaram a inundar a internet, televisão, imprensa e rádio com artigos e notícias que culpabilizavam os videojogos pela violência transparecida pelo suspeito.

Como possivelmente sabem, não é a primeira vez que isto acontece, pois, os estereótipos relacionados com o consumo de jogos e a posterior violência, ou pensamentos extremistas, é algo que existe desde o início desta indústria.

E tal associação não poderia estar mais errada, os videojogos não fomentam atos violentos, nem qualquer tipo de reação agravada. Os videojogos não destabilizam a sanidade ou estabilidade mental dos seus consumidores. Cada vez existem mais estudos científicos que provam incansavelmente que os videojogos são benéficos e vantajosos para quem os joga.

É completamente ignorante e errado indicar que pensamentos suicidas, violentos, criminosos ou instabilidades emocionais, são originados pelo consumo de jogos, quer seja a nível casual, ou profissional.

Os videojogos estão provados como ferramentas que auxiliam as pessoas a relaxar e abstrair-se dos problemas ou stresses do quotidiano. Os videojogos, estimulam o dinamismo e funções cerebrais de um modo bastante saudável e positivo.

Muitas pessoas que pouco dominam o tópico, acreditam que os videojogos podem alterar o modo como os jogadores pensam, e que as suas mentes são destruídas conforme vão jogando. O que é uma enorme mentira!

Eu próprio sou um exemplo disso, sou um “gamer”, “veterano” se é que me posso denominar por tal palavra, pois já joguei várias centenas de jogos desde a minha infância até aos dias de hoje, e ainda jogo praticamente diariamente, por várias horas a fio.

Nunca fui violento, nem senti qualquer mudança em termos psico-emocionais, nunca me prejudiquei por influência de videojogos, e o que estou a dizer aplica-se a milhões e milhões de jogadores, espalhados pelo globo. Ao consumir videojogos apenas absorvi capacidades e aptidões vantajosas, e sempre me senti feliz e uma pessoa melhor.

PEÇO QUE PAREM DE TENTAR MANCHAR A IMAGEM DOS VIDEOJOGOS, E QUE PAREM DE TENTAR LEVAR A QUE AS SOCIEDADES VEJAM OS JOGOS COMO ALGO NEGATIVO E PREJUDICADOR.

No seguimento deste artigo irei elaborar outro brevemente, dedicado ás vantagens que os videojogos representam para os mais jovens e mais velhos.

Imagem relacionada

Tiago Queirós   27/08/ 2018

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